Mesa:
RPG Floripa
Sistema:
D20 / D&D
Último Acesso:
23/06/2024 13:25:43
Criada por:
andontey em 20/07/2014
Site:
Usuários Online:
Entrar na MesaÉ necessário ter o Firecast
https://firecast.appRegras da mesa:
1. Diversão em primeiro lugar.
2. Mundo real fica no mundo real.
Houserules:
1. Dados de vida: rolar ao upar; abaixo de 2 pode re-rolar
2. Voltar ao combate: 1 ponto de exaustão a menos que volte por MAGIA
3. Movimentação: segue grid
4. Crítico em perícias: +5 em acerto crítico; -5 em erro crítico
5. Regra alternativa: Outras perícias para testes específicos
6. Inteligência aprimorada:
+1 proficiência para cada +1 de modificador
+1 língua conhecida para cada +2 de modificador
INT de 8 ou menos te torna analfabeto
7. Eu sei de um cara!
Caso os jogadores sintam que não estão avançando, podem declarar conhecer alguém que possa ajudá-los no fim da sessão. Este NPC será discutido entre os jogadores e o mestre.
8. Habilidades ativas:
Ações de Percepção e de Intuição podem ser utilizadas como uma ação bônus durante o combate.
9. Sorte:
4d6 multiplicado por 5. Rolar 1d100 define se foi um sucesso ou não, estilo CoC.
SUGESTÕES DE HOUSERULES:
8. Vantagem alternativa:
Flanqueamento não garante vantagem em ataques. Em vez disso, garante +2/+3/+4 nos acertos (a decidir)
Vantagens em ataques podem ser adquiridas por outros meios, como ações complexas (Teste >= CA) ou inesperadas (Teste resistido).
> CA/Sucesso: Vantagem
< CA/Fracasso: Normal
< 50% CA/ Fracasso grande: Desvantagem